martes, abril 30, 2024
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Facultad de Ingeniería inaugura la “Cumbre de Videojuegos UAQ”

La Cumbre de Videojuegos UAQ contempla actividades y acciones con contenido dirigido a la comunidad de desarrolladores y creativos en la industria de videojuegos.

Con el objetivo de generar un espacio en el que se visibilice a la comunidad de gamers, desarrolladores y creativos en la industria de videojuegos a través de actividades que invitan al debate y a la reflexión, respecto del fenómeno cultural y al impacto social que tienen estos, se llevó a cabo en la Facultad de Ingeniería (FI) de la Universidad Autónoma de Querétaro (UAQ), la inauguración de la “Cumbre de Videojuegos UAQ”.

La rectora de la Máxima Casa de Estudios queretana, Dra. Teresa García Gasca señaló que con el inicio de actividades en modalidad abierta en toda la Universidad, también llegan buenas noticias tras la inauguración de los trabajos de la Cumbre, evento que se realiza de manera conjunta entre las facultades de Ingeniería e Informática y que habrá de efectuarse del 25 al 29 de abril, donde tendrán lugar mesas de diálogo, talleres, torneos de videojuegos, entre otras actividades.

Facultad de Ingeniería inaugura la 'Cumbre de Videojuegos UAQ'

Dijo además que acciones como estas fortalecen el desarrollo de los estudiantes universitarios, específicamente para quienes estudian la Licenciatura en Animación Digital y Medios Interactivos en la FI, programa que inició en 2018 y que en breve habrá de entregar a la sociedad la primera generación de egresados.

“Esta tecnología no es futuro, es presente y la Universidad tiene que estar ahí. Este campo del conocimiento cuenta ya con un alcance muy importante aplicable en diversas áreas como la didáctica, la educación, la medicina, entre otras; es por ello, que cada una de las estrategias de la UAQ, se ven fortalecidas con el apoyo de los gobiernos estatal y municipal, este último presente hoy aquí siendo testigo del desarrollo de los programas educativos en las áreas de la animación digital y medios interactivos de esta Universidad”, afirmó.

En este sentido, el director de la FI, Dr. Manuel Toledano Ayala comentó que cada una de las iniciativas generadas desde la Universidad, permean a la sociedad y es por medio de estas actividades como se posiciona a cada uno de los planes de estudio de las diferentes facultades, por lo que en el caso de la Licenciatura en Animación Digital, a cuatro años de haberse ofertado, ya ocupa el cuarto lugar en las carreras con mayor demanda.

“En casi cuatro años ya rebasó a programas educativos que se crearon desde el inicio de esta Facultad, lo que denota una oferta curricular muy importante y profesores verdaderamente comprometidos, lo que se traduce en un detonante económico a partir de las industrias creativas”, aseguró.

Facultad de Ingeniería inaugura la 'Cumbre de Videojuegos UAQ'

En su momento, el coordinador de Innovación del gobierno capitalino, Lic. Rodrigo Ruiz Ballesteros, indicó que durante los próximos dos años, el Municipio de Querétaro estará trabajando en un política pública en torno al desarrollo de las nuevas tecnologías donde los gobiernos, las universidades y las industrias queretanas, levantan la mano para ser parte de una nueva generación de talento, por lo que en próximos días se pondrá en marcha el Centro de Innovación en la zona metropolitana que habrá de integrar cuatro elementos fundamentales: educación, emprendimiento, empleo y entretenimiento.

En el marco del evento, la rectora de la UAQ, acompañada de autoridades universitarias y funcionarios municipales de Querétaro, llevó a cabo la inauguración de la Granja de Renderizado, la cual cuenta con 15 equipos de cómputo de última generación, y que a partir de ahora estarán a disposición del alumnado de la FI y la FIF.

Facultad de Ingeniería inaugura la 'Cumbre de Videojuegos UAQ'

admin
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